Halopedia
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¿Buscabas a 343 Guilty Spark, el Monitor de las Instalaciones 04 y 04 (B)?

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Juego: Halo: Combat Evolved/Halo: Combat Evolved Anniversary
343 Guilty Spark
Sparks
Jugador (es): John-117
Fecha: 20 de Septiembre de 2552
Lugar: Superficie de la Instalación 04
Objetivos:
  • Localizar al Capitán Keyes
  • Escapar (después de descubrir al Flood)
Enemigos:
Armas:
Equipamento:
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
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Dialogos Halopedia cuenta con una colección de diálogos para el nivel 343 Guilty Spark (nivel).



Cita inicio Arrástrate por el pantano para conocer al único enemigo que el Covenant teme.

Cita final


343 Guilty Spark es el nombre con el que se le conoce al sexto nivel de la Campaña de Halo: Combat Evolved. El argumento de este nivel se desarrolla en el interior de los pantanos de la Instalación 04 y es donde el jugador tiene el primer contacto con el Flood.

Argumento

Antecedentes

Después de que John-117 y Cortana llegan a la Sala de Control de Halo. La IA descubre algunos secretos que contenía la instalación y entre esos logra percatarse de una seria amenaza a la que el Capitán Keyes y un escuadrón de Marines se dirigían. Debido a la magnitud del problema, Cortana obliga a John para ir en rescate de Keyes y los marines.

Más vale no meterse

Tras la llegada del SPARTAN John-117 a los pantanos del anillo, este continúa su camino a través de unas estructuras subterráneas en las que se encuentra con varias tropas de Unggoy y Kig-Yar que custodiaban las puertas de cada habitación. Conforme va avanzando, John se topa con un Marine que aparentemente había enloquecido debido a un trauma psicológico durante su última batalla. Más adelante, por fin logra llegar a un cuarto en donde varios cuerpos de soldados muertos habían estado tirados por varias cuantas horas. Posteriormente, John encuentra un equipo de grabación en donde puede observar el recorrido del escuadrón y como habían sido asesinados durante la misión por un nuevo tipo de enemigo, los Flood, parásitos que toman el control de la mente de sus huéspedes y los hacen mutar. Con esto, toma la decisión de escapar para evitar ser neutralizado de la misma forma que los otros marines, al darse cuenta del peligro que esta nueva amenaza representaba. Más tarde, y tras haber avanzado por varias estructuras, el SPARTAN se encuentra con un grupo de Marines que esperaban su llegada para luego ser evacuados a las afueras del pantano. En los últimos minutos de la misión, escapando de los Flood, el equipo de soldados se encuentra con nuevos aliados que nunca antes habían sido identificados y John-117 se comunica "personalmente" con 343 Guilty Spark para su siguiente misión.

Curiosidades

  • Una de las razones por las cuales en este nivel aparezca por primera vez la escopeta es por que la escopeta es el arma mas efectiva contra los Flood.
  • En este nivel no aparecen Elites vivos, sólo los de la cinemática y las formas Elite Flood.
  • A lo largo del recorrido en el pantano aparecerán 2 Floods en forma de Combate Elite sobre las montañas y uno en el tronco caído, serán 3 en total, puedes dispararles y partes de sus cuerpos caerán, pero no morirán.
  • La única manera de asesinar a los Floods ocultos de este nivel es utilizando un Hacker como el DevTrainer. Éste posee un truco para congelar el tiempo; esto hará más fácil visualizarlos y podrás asesinarlos.
  • Lamentablemente las posiciones en donde se encontraba la escopeta fueron reemplazadas por rifles de asalto lo cual deja al jugador sin una escopeta, a menos que mate a una forma de infección humana esto solo ocurre en la dificultad legendaria en Halo: CEA.
  • En el segundo ascensor que lleva hacia abajo hay mucha sangre de grunt alrededor pero en Anniversary la sangre no esta.
  • En esta misión el jugador hace uso de la escopeta por primera vez en toda la saga. Y también se conoce por primera vez al Flood.
  • En la grabación de Jenkins las formas de infección se le suben a Johnson y a Keyes, no les hacen daño, ni Johnson ni Keyes les prestan atención.

Glitches

  • Si juegas en Cooperativo y usas el Glitch Permanecer en el Pelican, haz que uno de los jugadores siga jugando hasta que cruce por el tronco, y el jugador de arriba puede ver el Flood de cerca y matarlo fácilmente.
  • Cuando el Covenant huye de la estructura al inicio del nivel, disparos del Rifle de Asalto salen de la estructura. Para ver esto mejor, usa el glitch anterior para llegar a un área más alta en el lugar. Camina a la entrada y deslizate a ella. Verás dos Rifles de Asalto y una Pistola flotando en el aire y disparando en diferentes ángulos continuamente por 5 segundos.
  • Cuando veas la nave de transporte Spirit, sigue avanzando hasta el árbol caído. Mira arriba usando la mira de la Pistola y verás una Forma de Combate. El Flood puede ser disparado y piezas de él caerán, pero no morirá.
  • En la parte antes de la Grabación del Soldado Wallace A. Jenkins, cuando activas el puente que luego se rompe, si no lo activas y lo rodeas, después de conocer al Flood, lo podrás activar y este no estará dañado.
  • Si miras detenidamente al Marine que aparece muerto en la segunda cinemática, antes de que el Jefe Maestro lo coloque en el suelo en la cinemática, verás que parpadeará de dos a cuatro veces a pesar del hecho de estar muerto.
  • Si mides bien tus salto en el puente descompuesto, puedes cruzarlo sin caer o rodearlo.

Errores

  • Durante la Grabación del Jenkins, cuando el Pelican aterriza, puedes ver otro estrellado en el fondo. Es extraño que los Marines no lo inspeccionen. Aunque una explicación podría ser que el V933 es uno de otros Pelicans que aterrizaron durante la misión pero, probablemente estrellado.se puede ver la cámara de el soldado rota o dañada algunas veses (no varia la dificultad) Además, John-117 tal vez adelantó la grabación antes de que el jugador viera al escuadrón inspeccionando la nave. Otra evidencia que apoya ésto es que el V933 es diferente al Pelican de Johnson sería que la voz de la grabación dejada por el piloto del V933 era de un hombre, la voz del piloto de la otra era de mujer. Otra explicación podría ser que en la cinemática de la "Grabación de Jenkins", Johnson ordena a unos marines a esperar en la entrada a la estructura al Capitán Keyes y un "segundo escuadrón". Otra teoría es que igual el Victor 933 fuera el Pelican del segundo escuadrón o compañero de vuelo del de Johnson.
  • La fecha en la grabación del Soldado Jenkins era 27 de mayo de 2552; meses antes de que el juego actual ocurriera, incluso mucho antes de que los sucesos del antecesor cronológico de éste, Halo: Reach, ocurrieran. Esto podría ser un error en el dispositivo del Marine, o un simple error de Bungie.
  • Si el jugador empuja una Torreta Shade en el camino de Jenkins que usa para entrar a la estructura de ante mano, él se atorará en el lugar donde fue puesta la torreta pero seguirá con sus movimientos programados mientras el resto del escuadrón entra en la estructura debido a que la grabación ocurre en los mismos lugares en los que tú cruzaste. Esto pasa porque el juego no "limpia" el cuarto y lo devuelve al estado en el que estaba cuando Jenkins y sus compañeros estaban.
  • El Jefe pudo haber sabido que había otras Instalaciones, como se escucha en la línea del Monitor: "Soy el Monitor de la Instalación 04", y su línea en Dos Traiciones, "...pero cuando las otras sepan...". Sin embargo, es extraño que John no reaccione. Esto se debe a que él no sabría sobre el propósito de Halo al final del este nivel, pero en Dos Traiciones, Cortana lo revela, y él no reacciona aún. También, El Núcleo, tenía tanta, o incluso más información que la que el Monitor sabe, por lo que Cortana pudo saber sobre los demás Halos.
  • Después de encontrar al Marine Loco, Hay un Rifle de Plasma en el suelo. Se supone que debería haber un Sangheili muerto a lado pero, extrañamente sólo aparece en la grabación (tal vez el cuerpo fue llevado por los Flood y por eso no hay un Elite).
  • El Elite es encontrado por John-117 en Halo: El Flood también.
  • En un conjunto de cadáveres se pueden observar los cuerpos de 2 Marines y Jackals, junto a 2 Escopetas y Aguijoneadores. Las Escopetas muy probablemente sean de los Marines, pero los Jackals solo usan pistolas de plasma en todo el juego, el hecho de que los aguijoneadores estén ahí tal vez sea porque los Jackals los usaron en instantes de vida o muerte sin importar las estrictas reglas del Covenant.

Huevos de Pascua

  • Durante el primer capítulo del nivel, cadáveres aparecerán en el pantano cuando estás en algún punto dentro de la instalación. Regresa afuera antes de la cinemática de Jenkins y cuerpos de Marines estarán esparcidos en la parte baja del pantano. Si logras subir en la parte alta, encontrarás cuerpos del Flood tanto Formas Covenant como humanas.
  • Hay un Camuflaje Activo en éste nivel. Después de matar a los Kig-Yar en el árbol derribado al inicio de la misión, sube al tronco. Ya en medio, detente, gira a la derecha y salta abajo. Hay una tubería que guía a una saliente muy alta para lograr saltar en ella. Hay una rampa, úsala y ve tan lejos como puedas en la saliente, y dentro de un arbusto estará el equipamiento.
  • Mientras caminas en el tronco derribado y vas a la izquierda ocasionalmente una Forma de Combate Elite se notará en tu camino.
  • Se puede encontrar a un Elite en una cámara secreta pero es muy difícil llegar hasta el.

Referencias

  • En el nivel de Halo 3, Esclusa hay otro Marine Loco, pero este no te disparará. En lugar de eso, él apunta a su cabeza con su pistola, contemplando el suicidio. Hay otro Marine Loco en Halo 2 en el nivel Ícono Sagrado, el cual esta escondido. Aparece un marine loco en casi todos los juegos de Halo menos en Halo Wars y Halo 4.
  • Había una idea del Marine Loco temprano, en el desarrollo de este nivel en el que estaría vivo, y cuando caminarás a cierta distancia de él se escucharía un fuerte "bang". Si regresabas, lo encontrarías muerto en el piso. Esto fue revelado por Joseph Staten en el disco extra de la Edición Legendaria de Halo 3.
  • La línea: "Tengo un mal presentimiento sobre esto..." es otro homenaje de Bungie a Aliens o Star Wars.
  • El pantano está cubierto por algún tipo de plantas brillantes. Plantas similares se pueden ver en Gran Caridad en Halo 2.
  • En la novela Halo: El Flood, John le quitó la pistola al Marine Loco y le ordenó calmarse antes de regresársela. Pero, él nunca siguió las órdenes ni en el juego ni en la novela.
  • Después de ver la Grabación de Jenkins, podrías cruzarte con dos marines que luchan contra una horda de Flood. Esos dos marines al parecer existieron en la novela Halo: El Flood, donde John queda asombrado que otros equipos de rescate seguían dentro de la Instalación. Es posible salvarlos, pero, ellos no te seguirán.

Miscelánea

  • La grabación del casco de Jenkins se hizo al mismo tiempo en el que se desarrollo el nivel El Cartógrafo Silencioso.
  • La canción que se escuchaba dentro del Pelican en la cinemática se llama Shreddin', del juego Marathon: Durandal como "flip music", otra creación de Bungie preferida más que su ya planeada canción "Paint it Black" de los Rolling Stones. Martin O'Donnell declaró esto en el disco extra de la Edición Legendaria de Halo 3.
  • Este es uno de los dos niveles de toda la Trilogía de Halo donde puedes ver los cartuchos de Aguijoneador, el otro es de Halo 2, el mapa multijugador Uplift.
  • El área de pantano al final del nivel fue reusada para el mapa Backwash en Halo 2.
  • En la grabación de Jenkins, los Marines salen del Pelican de una altura de tres metros del suelo.
  • El Pelican Victor 933 es declarado en Halo: El Flood uno de muchas fuerzas de la UNSC enviadas a investigar el "almacén de armas del Covenant". Eso explica el gran número de Formas de Combate humanas.
  • Jugar el nivel en "Fácil" es la única manera de jugar el nivel como sucedió en la novela ya que solo puedes obtener la escopeta en el V933 como se menciona en el libro. "Fácil" en comparación con las demás dificultades es la única donde encontrarás la escopeta antes de la "Grabación de Jenkins".
  • Al inicio del nivel, el Flood que corre en la colina al cruzar el tronco derribado aparecerá como puntos amarillos, indicando que son aliados. Esto podría ser un error del sensor de movimiento, ya que más adelante, se vuelven enemigos. Otra explicación es que las marcas Amigo/Enemigo siguen marcadas en el Flood, los cuales pudieran ser Marines mutados, pero viendo más de cerca, todas las Formas de Flood son de Elites. Esto agrega tensión y misterio al escenario, creando una atmósfera de terror en el jugador, al sentir que no está sólo en el pantano y luego preocuparse al darse cuenta que sus "aliados" desaparecieron sin dejar rastro alguno.
  • Si el jugador revisa el piso de la puerta donde había escapado el Flood, encontrará el chip que John-117 arrojó después de la "grabación". Como sea, desaparecerá después de un corto periodo de tiempo.
  • Es imposible que el V933 fuera el Pelican de Johnson o Keyes porque la voz de la grabación dejada era de un hombre. Sin embargo, en Halo: El Flood, el piloto de su Pelican era mujer. Por tanto, el Pelican pudo estrellarse al despegar y luego atacado por el Flood ya escapados desde que se declaró que el escuadrón de Johnson encontró evidencia de combate cuando ellos ya habían llegado. En conclusión, es más probable que el V933 fuera atacado por Flood antes de que Johnson y Keyes siquiera llegarán y fuera pasado por alto debido a la niebla del pantano, probablemente más densa cuando llegaron.
  • Antes de entrar al cuarto de contención de Flood cerrado, hay lo que parece ser una bóveda o puerta de algún tipo. Su propósito y función es desconocida aún, es probablemente otro seguro más avanzado con más Flood dentro. Además, en ambos lados de la "puerta" hay cuatro mecanismos insertados en los muros. Se cree que estos son versiones tempranas de celdas de energía de los Forerunner que aparecen en Halo 2 y Halo 3 aunque estas variantes son indestructibles a pesar de sus limitaciones gráficas.
  • El Elite muerto visto en la "grabación" fue especialmente hecho para la cinemática ya que tiene su propio archivo y modelo. Además, es el único Elite muerto en Halo: Combat Evolved en tener sus mandíbulas en posición correcta ya muerto.
  • Si antes de entrar en la instalación se vaga un poco en el pantano, se pueden escuchar alaridos de Flood de fondo.
  • Encima de la puerta que lleva al jugador con los Flood, hay símbolos Forerunner rojos, que indican peligro.
  • Mientras te mueves por la instalación, puedes ver cuartos de contención de Flood bloqueados por cajas de suministros. Dentro hay Unggoy y Kig-Yar. Ellos estaban ahí tal vez porque los Floods no podían infectarlos porque no tenían suficiente calcio así que sólo fueron hechos a un lado. También puede que los Jackals encontrados antes de los cuartos de contención barricaran los Grunts y Jackals desangrados para prevenir que sean infectados o porque ya estaban mostrando signos de volverse Flood.
  • Mientras luchas con el Flood, puede que notes que cráneos caen de Formas Humanas. Ésta es la muestra del poder de la escopeta. Pero si golpeas el cráneo, desaparecerá.
  • Este es el único nivel de campaña/multijugador que inicia con un número.
  • Si el jugador regresa al ascensor que usó para bajar, después de encontrarse al Flood, si se mira arriba se nota que este está en fuego y dañado, y activarlo ocasiona que caigan escombros hasta el fondo de la instalación, y la música Lament for Pvt. Jenkins se escuchará de fondo.
  • Existe una zona fuera de la estructura donde se pueden escuchar alaridos y lamentos de Jackal.

Galería


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